Juegos legacy y de campaña: vive una historia

La mayoría de juegos de mesa se resetean al terminar la partida: guardas la caja y al día siguiente vuelve a estar todo igual. Los juegos legacy y de campaña hacen justo lo contrario: lo que decidís hoy condiciona la partida de la semana que viene. Piden compromiso, pero a cambio dan algo que pocos juegos consiguen: la sensación de estar viviendo una historia con las mismas personas.

Antes de lanzaros a por uno, tened claro el compromiso que implica: un grupo estable de jugadores y cierta regularidad en las sesiones. Si el grupo cambia de gente cada semana, un legacy pierde buena parte de su gracia. Los tres títulos de esta lista están pensados para jugarse siempre con las mismas personas de principio a fin.

Caja de Pandemic Legacy
Pandemic Legacy

Rob Daviau y Matt Leacock · 2015 · Golden Geek Game of the Year

La versión campaña del clásico cooperativo: 12-24 partidas conectadas en una sola historia, con eventos irreversibles que cambian el tablero para siempre.

Caja de Gloomhaven
Gloomhaven

Isaac Childres · 2017 · Golden Geek Game of the Year

Una campaña de mazmorreo táctico con más de 90 escenarios. Cada personaje tiene su propia progresión y sus propios secretos que descubrir con el tiempo.

Caja de Betrayal at House on the Hill
Betrayal at House on the Hill

Bruce Glassco · 2004 · Origins Award Gamers' Choice

No es legacy en sentido estricto, pero cada partida construye una casa embrujada distinta y en algún momento uno de vosotros traiciona al resto.

Por dónde empezar

Si nunca habéis jugado un legacy, Betrayal at House on the Hill es la puerta de entrada más suave: cada partida es independiente (no se destruye ni se pega nada), pero cada vez explora una casa distinta con un guion de traición diferente, así que da esa sensación de "nunca sabes qué va a pasar" sin el compromiso de una campaña larga.

Pandemic Legacy pide más constancia (necesitáis quedar con cierta regularidad para no perder el hilo de la historia), pero si ya conocéis el Pandemic original, el salto merece muchísimo la pena. Gloomhaven es el más exigente en tiempo y en peso de reglas: contad con sesiones de dos o tres horas y una curva de aprendizaje real, pero también es el que más contenido ofrece a largo plazo.

Un punto a favor de Gloomhaven frente a los otros dos: al no destruir componentes de forma permanente, se puede revender o prestar una vez terminada la campaña, algo que con Pandemic Legacy no es posible porque el propio juego queda "gastado" tras jugarlo.

Qué evitar

No arranquéis una campaña legacy sin tener medio garantizada la disponibilidad del grupo durante varias semanas: abrir sobres y pegar pegatinas con gente distinta cada sesión rompe la coherencia de la historia que estáis construyendo. Tampoco compréis una segunda copia de Pandemic Legacy pensando en rejugarlo con el mismo grupo tal cual: al ser de un solo uso, la campaña ya jugada no vuelve a sorprender a nadie. Y si sois nuevos en el mazmorreo táctico, no os saltéis el orden de escenarios de Gloomhaven: la curva de dificultad está pensada para jugarse en secuencia.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia un juego legacy de uno normal?

En un juego legacy las decisiones de una partida afectan a las siguientes de forma permanente: se pegan pegatinas, se rompen cartas o se escriben cosas en el propio tablero. Una vez jugado, no se puede reiniciar del todo.

¿Se puede jugar Pandemic Legacy más de una vez con el mismo grupo?

No de la forma original: al ser un juego de un solo uso, las decisiones y cambios físicos en los componentes hacen que la campaña sea irrepetible tal cual. Sí puedes comprar otra copia para jugarlo con otro grupo distinto.

¿Cuánto dura una campaña completa de Gloomhaven?

Fácilmente más de 100 horas si se juegan todos los escenarios disponibles. Cada sesión individual suele durar entre 90 minutos y 3 horas.

¿Betrayal at House on the Hill destruye componentes como los otros dos?

No, es reutilizable partida tras partida. Lo incluimos aquí por la sensación de historia irrepetible que genera cada casa embrujada, aunque técnicamente no sea un legacy.

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