Juego de mesa
Betrayal at House on the Hill
Pocas experiencias en los juegos de mesa replican tan bien la sensación de una película de terror como Betrayal at House on the Hill. Publicado por Avalon Hill en 2004 y diseñado por Bruce Glassco con el desarrollo de Rob Daviau, Bill McQuillan, Mike Selinker y Teeuwynn Woodruff, el juego divide una partida en dos fases radicalmente distintas que transforman la naturaleza de la experiencia a mitad de sesión.
La primera fase es de exploración cooperativa. Los jugadores —de 3 a 6— controlan personajes con atributos variables que recorren una mansión encantada cuya distribución se revela progresivamente mediante losetas de habitación colocadas al azar. Cada nueva habitación puede contener objetos, eventos o presagios. Los objetos mejoran las capacidades de los personajes; los eventos pueden curar o perjudicar; los presagios son las piezas clave: cuando se acumulan suficientes, se activa la embrujación.
La embrujación es el punto de inflexión que da nombre al juego. En ese momento, se lanza un dado y se consulta la tabla de embrujación según el número de presagios revelados: el resultado determina qué escenario de los 50 incluidos se activa. Uno de los jugadores —no siempre el mismo que activó el presagio— se convierte en el traidor y recibe instrucciones secretas en el libro de los traidores, mientras el resto lee el suyo. A partir de ese momento, cada bando tiene objetivos distintos y trabaja para cumplirlos sin revelar su plan completo.
Los 50 escenarios son extraordinariamente variados: en algunos el traidor controla a un monstruo que debe devorar a los demás; en otros los héroes deben realizar un ritual antes de que el edificio colapse; algunos son comedias de terror involuntarias, otros tienen una atmósfera genuinamente oscura. Esta variedad, combinada con la aleatoriedad de la construcción del mapa, hace que cada partida sea distinta aunque se repita el escenario.
El sistema de personajes añade otra capa de variedad. Cada uno tiene cuatro atributos —Velocidad, Cordura, Conocimiento y Fuerza— representados por marcadores que pueden subir o bajar durante la partida. Perder cordura puede hacer que un personaje quede fuera de control; perder vida es obviamente fatal. Los doce personajes disponibles tienen atributos iniciales distintos que favorecen estilos de juego diferentes, y las cartas de objeto pueden cambiar radicalmente las capacidades de cualquiera.
La tercera edición, lanzada en 2022, revisó el equilibrio de algunos escenarios históricos problemáticos, actualizó los componentes y mejoró la claridad de las instrucciones. Las diferencias con ediciones anteriores son principalmente de calidad de componentes y ajuste de mecánicas, no de contenido fundamental.
Betrayal no es un juego para quienes buscan equilibrio competitivo o resolución matemática: es un juego narrativo de terror donde la atmósfera y la sorpresa del giro central son el valor principal. Para grupos que disfrutan del roleplay ligero, las historias emergentes y la tensión del momento en que alguien se vuelve contra ellos, es una de las experiencias más memorables que puede ofrecer una caja de cartón.
La primera fase es de exploración cooperativa. Los jugadores —de 3 a 6— controlan personajes con atributos variables que recorren una mansión encantada cuya distribución se revela progresivamente mediante losetas de habitación colocadas al azar. Cada nueva habitación puede contener objetos, eventos o presagios. Los objetos mejoran las capacidades de los personajes; los eventos pueden curar o perjudicar; los presagios son las piezas clave: cuando se acumulan suficientes, se activa la embrujación.
La embrujación es el punto de inflexión que da nombre al juego. En ese momento, se lanza un dado y se consulta la tabla de embrujación según el número de presagios revelados: el resultado determina qué escenario de los 50 incluidos se activa. Uno de los jugadores —no siempre el mismo que activó el presagio— se convierte en el traidor y recibe instrucciones secretas en el libro de los traidores, mientras el resto lee el suyo. A partir de ese momento, cada bando tiene objetivos distintos y trabaja para cumplirlos sin revelar su plan completo.
Los 50 escenarios son extraordinariamente variados: en algunos el traidor controla a un monstruo que debe devorar a los demás; en otros los héroes deben realizar un ritual antes de que el edificio colapse; algunos son comedias de terror involuntarias, otros tienen una atmósfera genuinamente oscura. Esta variedad, combinada con la aleatoriedad de la construcción del mapa, hace que cada partida sea distinta aunque se repita el escenario.
El sistema de personajes añade otra capa de variedad. Cada uno tiene cuatro atributos —Velocidad, Cordura, Conocimiento y Fuerza— representados por marcadores que pueden subir o bajar durante la partida. Perder cordura puede hacer que un personaje quede fuera de control; perder vida es obviamente fatal. Los doce personajes disponibles tienen atributos iniciales distintos que favorecen estilos de juego diferentes, y las cartas de objeto pueden cambiar radicalmente las capacidades de cualquiera.
La tercera edición, lanzada en 2022, revisó el equilibrio de algunos escenarios históricos problemáticos, actualizó los componentes y mejoró la claridad de las instrucciones. Las diferencias con ediciones anteriores son principalmente de calidad de componentes y ajuste de mecánicas, no de contenido fundamental.
Betrayal no es un juego para quienes buscan equilibrio competitivo o resolución matemática: es un juego narrativo de terror donde la atmósfera y la sorpresa del giro central son el valor principal. Para grupos que disfrutan del roleplay ligero, las historias emergentes y la tensión del momento en que alguien se vuelve contra ellos, es una de las experiencias más memorables que puede ofrecer una caja de cartón.
Diseñador(es)
Bruce Glassco
Editorial(es)
Avalon Hill
Asmodee
Hasbro
Wizards of the Coast
Vídeos
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos jugadores necesita Betrayal at House on the Hill?
- De 3 a 6 jugadores. No tiene modo solitario oficial. A 4-5 jugadores el caos narrativo está en su punto óptimo.
- ¿Cuánto dura una partida?
- Entre 60 y 90 minutos por partida. Los primeros turnos de exploración son más tranquilos, pero la fase de embrujación suele acelerarse.
- ¿Cuántos escenarios tiene?
- La segunda edición incluye 50 escenarios distintos. La tercera edición (2022) los revisa y actualiza algunos equilibrios. Existen además expansiones con escenarios adicionales.
- ¿Siempre hay un traidor?
- Casi siempre, pero en algunos escenarios el traidor es controlado por el juego (tipo autónomo) o todos los jugadores cooperan contra el tablero. La embrujación determina quién traiciona.
- ¿Cuántas ediciones existen?
- Tres ediciones principales: la original (2004), la segunda edición revisada (2010) y la tercera (2022), con componentes mejorados y escenarios equilibrados.
Reseñas
Todavía no hay reseñas publicadas para este juego.