Mejores eurogames de gestión de recursos
En un eurogame nadie tira un dado esperando lo mejor: cada turno es una decisión sobre qué recurso conseguir, qué construir y qué sacrificar para conseguirlo. Si te gusta sentir que ganas (o pierdes) por tus propias decisiones y no por una tirada afortunada, este es tu género.
Los cuatro que hemos elegido comparten esa base pero con temáticas bien distintas: comercio colonial, terraformación marciana, industrialización británica y viticultura. La mecánica que más se repite entre ellos es la colocación de trabajadores o de recursos limitados: entenderla os sirve para los cuatro juegos, no solo para uno.
Andreas Seyfarth · 2002 · Deutscher Spiele Preis
Uno de los eurogames que definió el género. Elegís un rol por turno que todos pueden usar, pero solo vosotros sacáis el máximo beneficio de él.
Jacob Fryxelius · 2016
Convertid Marte en un planeta habitable jugando cartas de proyectos con efectos únicos. Motor de producción que crece partida tras partida.
Gavan Brown, Matt Tolman y Martin Wallace · 2018
Industrialización de Birmingham en dos eras distintas. Uno de los eurogames más densos y mejor valorados, no apto para primeras partidas.
Jamey Stegmaier y Alan Stone · 2013
Gestionad vuestro viñedo: plantad uvas, elaborad vino y vendedlo. Colocación de trabajadores accesible, buena puerta de entrada al género.
Puerto Rico ganó en 2002 el Deutscher Spiele Preis y la Essener Feder (mejor reglamento), dos de los premios más respetados del sector alemán, y su influencia se nota todavía hoy en la mecánica de "elige un rol" que copian otros muchos eurogames. Brass: Birmingham, publicado en 2018, es la reedición de Brass (Martin Wallace, 2007) con nuevo mapa y reglas retocadas.
De menos a más peso
Si es tu primer eurogame, empieza por Viticulture: la mecánica de colocación de trabajadores es de las más intuitivas del género y la temática (hacer vino) ayuda a que las acciones se entiendan sin memorizar un manual. Puerto Rico es el siguiente escalón: tiene más profundidad y roles que interactúan entre sí, pero sigue siendo razonable para una segunda o tercera partida en el género.
Terraforming Mars y Brass: Birmingham ya son palabras mayores: partidas de dos horas o más, mucho texto en las cartas y una curva de aprendizaje real. Vale la pena reservarlos para cuando el grupo ya tenga rodaje con eurogames más ligeros.
Un aviso honesto sobre Brass: Birmingham. Es probablemente el más denso de los cuatro y su primera partida suele ser confusa incluso para jugadores con experiencia en eurogames. No lo recomendamos como segundo título del género; mejor pasar antes por Terraforming Mars o Puerto Rico.
Qué evitar
No juguéis Terraforming Mars si no tenéis dos horas por delante: cortar la partida a mitad de partida deja el motor de producción a medio construir y resta bastante la experiencia. Tampoco expliquéis los siete roles de Puerto Rico de golpe en la primera partida; es mejor jugar la primera ronda casi sin explicar y aclarar cada rol la primera vez que sale en mesa. Y, como ya hemos dicho, evitad que Brass: Birmingham sea vuestro segundo eurogame: la frustración de la primera partida puede alejar al grupo del género entero.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un "eurogame"?
Un estilo de juego de mesa nacido en Europa (sobre todo Alemania) que prioriza la gestión de recursos y la estrategia sobre el azar y el enfrentamiento directo entre jugadores. Suele haber poca o ninguna eliminación de jugadores.
¿Cuál de estos cuatro es el mejor para empezar en el género?
Viticulture. Tiene menos reglas que los otros tres y una mecánica de colocación de trabajadores muy visual, fácil de seguir aunque sea tu primer eurogame.
¿Cuántos jugadores admiten estos cuatro juegos?
Puerto Rico y Viticulture van de 2 a 5 jugadores, Terraforming Mars de 1 a 5, y Brass: Birmingham de 2 a 4. Los cuatro funcionan bien con 3-4 jugadores, que es su punto dulce.
¿Necesito saber inglés para jugarlos?
No, los cuatro tienen edición o reglamento en español. Terraforming Mars y Brass: Birmingham tienen bastante texto en las cartas, así que conviene tener claro el reglamento antes de empezar.
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