Juego de mesa
Sushi Go
Sushi Go es uno de los mejores ejemplos del género filler que existen: pequeño, barato, rapidísimo de aprender y capaz de entretener a casi cualquier grupo. Diseñado por Phil Walker-Harding y publicado por Gamewright en 2013, lleva a los jugadores a un restaurante japonés donde deben elegir los platos más sabrosos para su menú antes de que las cartas pasen al siguiente comensal.
El mecanismo de draft es el núcleo del juego: los jugadores reciben una mano de cartas, eligen una en secreto, la colocan boca abajo frente a ellos y pasan el resto a su vecino de la izquierda. Todos revelan simultáneamente, y el proceso se repite hasta que no quedan cartas. Entonces se puntúan todos los platos y empieza una nueva ronda. Al cabo de tres rondas, quien haya acumulado más puntos gana la partida.
Las cartas representan distintos platos de la gastronomía japonesa —makis, nigiris, tempuras, dumplings, wasabi, palillos de madera— y cada uno tiene su propio sistema de puntuación. Los makis puntúan para el jugador con más fichas y el segundo con más; los nigiris tienen valores distintos pero se triplican con wasabi; las tempuras puntúan en pares; los dumplings dan más puntos cuantos más coleccionas. Esta variedad de esquemas de puntuación crea dilemas constantes a lo largo de toda la partida: ¿me especializo en un plato o diversifico el menú?
El draft genera una interacción indirecta muy satisfactoria: sabes qué mano estás pasando y a quién llegará, lo que permite bloquearte activamente cogiendo una carta que no te interesa especialmente pero que desearía mucho el jugador siguiente. Esta capa táctica convierte Sushi Go en algo más que un simple juego de recoger fichas.
Funciona de dos a cinco jugadores y las partidas duran entre quince y veinte minutos. Es ideal como calentamiento antes de un juego largo, para jugar con personas que no conocen el hobby o con niños desde aproximadamente siete años. La versión Sushi Go Party amplía el juego a ocho jugadores y añade más tipos de platos y mayor variedad de partida a partida, convirtiéndolo en una experiencia más compleja y rejugable para grupos que ya hayan agotado el juego base.
La estética kawaii de las ilustraciones —todos los platos tienen caritas y expresiones adorables— añade un punto de encanto que hace que el juego resulte atractivo incluso antes de aprender las reglas.
El mecanismo de draft es el núcleo del juego: los jugadores reciben una mano de cartas, eligen una en secreto, la colocan boca abajo frente a ellos y pasan el resto a su vecino de la izquierda. Todos revelan simultáneamente, y el proceso se repite hasta que no quedan cartas. Entonces se puntúan todos los platos y empieza una nueva ronda. Al cabo de tres rondas, quien haya acumulado más puntos gana la partida.
Las cartas representan distintos platos de la gastronomía japonesa —makis, nigiris, tempuras, dumplings, wasabi, palillos de madera— y cada uno tiene su propio sistema de puntuación. Los makis puntúan para el jugador con más fichas y el segundo con más; los nigiris tienen valores distintos pero se triplican con wasabi; las tempuras puntúan en pares; los dumplings dan más puntos cuantos más coleccionas. Esta variedad de esquemas de puntuación crea dilemas constantes a lo largo de toda la partida: ¿me especializo en un plato o diversifico el menú?
El draft genera una interacción indirecta muy satisfactoria: sabes qué mano estás pasando y a quién llegará, lo que permite bloquearte activamente cogiendo una carta que no te interesa especialmente pero que desearía mucho el jugador siguiente. Esta capa táctica convierte Sushi Go en algo más que un simple juego de recoger fichas.
Funciona de dos a cinco jugadores y las partidas duran entre quince y veinte minutos. Es ideal como calentamiento antes de un juego largo, para jugar con personas que no conocen el hobby o con niños desde aproximadamente siete años. La versión Sushi Go Party amplía el juego a ocho jugadores y añade más tipos de platos y mayor variedad de partida a partida, convirtiéndolo en una experiencia más compleja y rejugable para grupos que ya hayan agotado el juego base.
La estética kawaii de las ilustraciones —todos los platos tienen caritas y expresiones adorables— añade un punto de encanto que hace que el juego resulte atractivo incluso antes de aprender las reglas.
Diseñador(es)
Phil Walker-Harding
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos jugadores puede tener Sushi Go?
- De 2 a 5 jugadores en la versión base. La versión Sushi Go Party permite jugar hasta con 8 personas y añade más variedad de cartas.
- ¿Es Sushi Go adecuado para niños?
- Sí, desde aproximadamente 7-8 años. Las reglas son muy sencillas y las ilustraciones adorables hacen el juego muy atractivo para los más pequeños.
- ¿Cuánto dura una partida de Sushi Go?
- Entre 15 y 20 minutos. Es un filler diseñado para ser rápido, por lo que es perfecto como calentamiento o como juego entre partidas más largas.
- ¿Cuál es la diferencia entre Sushi Go y Sushi Go Party?
- Sushi Go Party permite más jugadores (hasta 8), tiene más variedad de cartas y permite personalizar qué platos aparecen en cada partida. Es una expansión-mejora del juego original.
- ¿Es Sushi Go solo de suerte?
- No del todo. Aunque hay cierto azar en las cartas que recibes, las decisiones de qué elegir y qué pasar generan una táctica real, especialmente en lo que respecta a bloquear a los rivales.
Reseñas
Todavía no hay reseñas publicadas para este juego.