Juego de mesa

Root

Root, diseñado por Cole Wehrle y publicado por Leder Games en 2018, es uno de los juegos de estrategia más innovadores y aclamados de la última década. Bajo una estética inspirada en los cuentos de animales del bosque se esconde un complejo y completamente asimétrico juego de control de área donde cada facción tiene sus propias reglas, objetivos y maneras de puntuar. Root no es un único juego: es cuatro —o más, con expansiones— experiencias distintas que comparten el mismo tablero.

La premisa narra una lucha por el control de un bosque habitado por distintas facciones animales. El Marquesado del Gato construye y mantiene una infraestructura industrial de edificios y fichas; la Dinastía del Águila Estellada intenta recuperar su dominio histórico con una burocracia rígida de decretos; la Alianza del Bosque siembra simpatía e insurgencia de forma silenciosa; y los Vagabundos actúan como personajes solitarios que comercian, ayudan y sabotean según conviene. Las expansiones añaden facciones igual de originales, cada una con un juego propio completamente diferente.

La asimetría es total y deliberada: los gatos juegan a un juego de producción y construcción; las aves, a un motor de acciones que puede acelerar o autodestruirse; la alianza, a un juego de influencia lenta y revuelta; los vagabundos, a una aventura individual. Que todas estas piezas funcionen juntas sobre el mismo tablero sin que ninguna facción tenga ventaja inherente es un logro de diseño extraordinario que pocos títulos han conseguido.

Root requiere un período de aprendizaje considerable, especialmente en las primeras partidas donde nadie domina aún su facción. La complejidad puede desalentar a los jugadores casuales, pero quienes superen la curva inicial descubrirán un juego de riquísimas interacciones donde la negociación, el bloqueo de rivales y la gestión de la propia facción crean partidas únicas e irrepetibles.

La producción es un punto fuerte: el arte de Kyle Ferrin convierte Root en uno de los juegos más bonitos visualmente de su generación. La edición con miniaturas es uno de los objetos más codiciados por los coleccionistas. Las expansiones Ribereños & Aéreos, El Mazo Mecánico y La Forja del Montarraz amplían las posibilidades de forma notable.

Root ha inspirado otros juegos del mismo diseñador —Oath, Arcs— que comparten su espíritu de asimetría y narrativa. Para grupos que buscan un juego exigente, original y capaz de dar una experiencia diferente en cada partida, Root es una de las mejores opciones del catálogo moderno.

Diseñador(es)

Cole Wehrle

Editorial(es)

CrowD Games

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores se necesitan para Root?
De 2 a 4 jugadores en la edición base. Las expansiones permiten llegar a 6 jugadores con facciones adicionales. El juego brilla especialmente con 3 o 4.
¿Es Root difícil de aprender?
Sí, tiene una curva de aprendizaje considerable. Cada facción tiene sus propias reglas, y las primeras partidas pueden resultar confusas. Se recomienda aprender una facción a la vez.
¿Cuánto dura una partida de Root?
Entre 60 y 120 minutos dependiendo del número de jugadores y su experiencia. Los grupos con experiencia suelen completar partidas en 90 minutos.
¿Hay una facción más fácil para empezar?
El Marquesado del Gato suele recomendarse para jugadores nuevos por tener la mecánica más intuitiva. Los Vagabundos son los más complejos para jugadores con poca experiencia.
¿Tiene Root muchas expansiones?
Sí. Las principales son Ribereños & Aéreos, El Mazo Mecánico y La Forja del Montarraz. Cada expansión añade nuevas facciones con mecánicas completamente distintas.

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