Juego de mesa
Machiavelli
La Italia del siglo XV era un tablero de ajedrez de proporciones reales: potencias en constante competencia, alianzas que se formaban y rompían a conveniencia, mercenarios al servicio del mejor postor y la iglesia ejerciendo un poder político tan real como el de cualquier ejército. Battleline Publications capturó toda esa complejidad en 1977 en Machiavelli, un wargame diplomático que tomaba el sistema del célebre Diplomacy y lo trasplantaba a la Italia renacentista con resultados sobresalientes. Avalon Hill adquirió y reeditó el juego posteriormente, consolidando su reputación como referencia en el género.
El mapa representa la península italiana dividida en provincias bajo el control inicial de ocho facciones: la República de Florencia, la República de Venecia, el Ducado de Milán, el Reino de Nápoles, el Papado, la Francia de los Valois, los Habsburgo austriacos y el Imperio Otomano. Cada facción tiene sus objetivos de conquista y sus debilidades históricas, lo que genera asimetrías interesantes desde el primer turno.
Como en Diplomacy, la mecánica central gira en torno a la negociación simultánea entre facciones seguida de la resolución de movimientos. La diferencia clave respecto a su inspiración es la introducción de factores económicos: las provincias generan ducados que se usan para contratar mercenarios, sobornar ejércitos rivales, comprar el apoyo del Papado o financiar flotas. Este elemento añade una capa de gestión que enriquece considerablemente la experiencia sin perder la esencia diplomática del juego.
Machiavelli es un juego largo —las partidas completas pueden durar toda una tarde— y requiere un grupo comprometido de tres a siete jugadores. No es un wargame para sesiones casuales; es para quienes disfrutan de la política de bloque, las alianzas cínicas y el placer salvaje de una traición bien ejecutada.
Hoy el juego es difícil de conseguir en buen estado, pero su influencia en los juegos de diplomacia modernos sigue siendo palpable. Para el aficionado al género, Machiavelli es una lectura obligatoria.
El mapa representa la península italiana dividida en provincias bajo el control inicial de ocho facciones: la República de Florencia, la República de Venecia, el Ducado de Milán, el Reino de Nápoles, el Papado, la Francia de los Valois, los Habsburgo austriacos y el Imperio Otomano. Cada facción tiene sus objetivos de conquista y sus debilidades históricas, lo que genera asimetrías interesantes desde el primer turno.
Como en Diplomacy, la mecánica central gira en torno a la negociación simultánea entre facciones seguida de la resolución de movimientos. La diferencia clave respecto a su inspiración es la introducción de factores económicos: las provincias generan ducados que se usan para contratar mercenarios, sobornar ejércitos rivales, comprar el apoyo del Papado o financiar flotas. Este elemento añade una capa de gestión que enriquece considerablemente la experiencia sin perder la esencia diplomática del juego.
Machiavelli es un juego largo —las partidas completas pueden durar toda una tarde— y requiere un grupo comprometido de tres a siete jugadores. No es un wargame para sesiones casuales; es para quienes disfrutan de la política de bloque, las alianzas cínicas y el placer salvaje de una traición bien ejecutada.
Hoy el juego es difícil de conseguir en buen estado, pero su influencia en los juegos de diplomacia modernos sigue siendo palpable. Para el aficionado al género, Machiavelli es una lectura obligatoria.
Editorial(es)
Avalon Hill
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Preguntas frecuentes
- ¿Qué diferencia a Machiavelli de Diplomacy?
- Machiavelli añade a la base de Diplomacy un sistema económico con ducados para contratar mercenarios, sobornar a otros jugadores y comprar el favor del Papado. Esto añade una capa de gestión ausente en Diplomacy.
- ¿Cuántos jugadores necesita Machiavelli?
- De 3 a 8 jugadores. Con el número completo de 8 la experiencia es más rica, pero con 4-5 jugadores también funciona bien asignando varias facciones a algunos participantes.
- ¿Cuánto dura una partida completa?
- Una partida completa puede durar entre 3 y 6 horas. Es un juego diseñado para sesiones largas con un grupo comprometido.
- ¿Se puede conseguir Machiavelli actualmente?
- El juego lleva décadas descatalogado. Solo se encuentra en mercados de segunda mano o coleccionismo. Hay versiones digitales no oficiales disponibles en comunidades de wargame.
- ¿Es necesario haber jugado a Diplomacy antes?
- No es necesario, aunque quienes conozcan Diplomacy aprenderán las reglas más rápido. Machiavelli tiene su propio reglamento y puede jugarse sin referencia previa.
Reseñas
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