Juego de mesa

Kremlin

En 1986, el suizo Urs Hostettler publicó bajo el sello Fata Morgana Spiele un juego tan atrevido que costaba creerlo: una sátira de mesa sobre las luchas de poder dentro del gobierno soviético pre-glasnost, un sistema donde los jugadores se convertían en oscuros operadores del Politburó que movían los hilos de viejos funcionarios corruptos y enfermos buscando que su hombre llegara a la tribuna del desfile del Primero de Mayo. Avalon Hill publicó la traducción al inglés en 1988 con el título Kremlin, y ese mismo año ganó el Premio Origins al mejor juego de mesa del período 1900-1946.

El diseño es único en su género. Los jugadores no controlan directamente a un personaje sino que reparten en secreto su influencia entre los distintos miembros del Politburó al principio de cada ronda. Cada funcionario tiene atributos de Salud, Influencia y Edad que evolucionan a lo largo de la partida —y no siempre para bien: la vejez y la enfermedad son mecánicas centrales del juego, en una sátira oscura sobre la gerontocracia soviética—. El jugador que tiene mayor influencia sobre el Secretario General en cada turno se lleva un punto de victoria si ese líder consigue «saludar» desde el Kremlin sin morir o ser purgado antes.

Las purgas son el mecanismo más dramático del juego: un jugador con suficiente poder en el KGB puede forzar el arresto y el envío al Gulag de cualquier funcionario, bloqueando la influencia que otros jugadores habían invertido en él. Las alianzas temporales, las traiciones de último momento y los giros inesperados de salud de los líderes crean partidas de una narrativa emergente difícilmente igualable.

Kremlin no es un juego fácil de conseguir hoy en día —lleva décadas descatalogado— pero su reputación en la comunidad de jugadores sigue siendo sólida. Es un título para aficionados a los juegos de negociación y diplomacia que buscan algo con carácter, historia y un humor negro que ha envejecido sorprendentemente bien.

Editorial(es)

Avalon Hill

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KREMLIN Unboxing & Preview | Schemes, Purges, and Power in an Avalon Hill Classic

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Legendary Tactics

Preguntas frecuentes

¿De qué trata Kremlin el juego de mesa?
Los jugadores son operadores políticos que reparten influencia en secreto entre los miembros del Politburó soviético, intentando que su candidato llegue al poder y salude desde el Kremlin el Primero de Mayo.
¿Cuántos jugadores necesita Kremlin?
De 3 a 6 jugadores. Es un juego de negociación e intriga que pierde intensidad por debajo de 4 jugadores.
¿Se puede comprar Kremlin actualmente?
El juego lleva décadas descatalogado. Solo se consigue en mercados de segunda mano, tiendas de coleccionismo o subastas online. Los precios pueden ser elevados.
¿Qué premios ganó Kremlin?
La edición inglesa de Avalon Hill ganó el Premio Origins al mejor juego de mesa del período 1900-1946 en 1988.
¿Cuánto dura una partida de Kremlin?
Entre 60 y 120 minutos. Depende del número de jugadores y de cuánto se alarguen las negociaciones entre rondas.

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