Generador de Mapas de Hexágonos (Hexcrawl)

Crea mapas de hexágonos para campañas de exploración en D&D 5e, Pathfinder, Old-School Essentials y cualquier RPG de mundo abierto. Genera continentes coherentes con mar, costas, llanuras, bosques, colinas, montañas, pantanos y desiertos, con asentamientos, mazmorras y coordenadas listas para tu guía del DM. Comparte la semilla y exporta a PNG o SVG.

Terreno coherente
Coordenadas de hex
Asentamientos y mazmorras
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Mapa de hexágonos · semilla

Leyenda

Preguntas frecuentes sobre mapas de hexágonos

¿Qué es un hexcrawl en D&D?

Un hexcrawl es un estilo de campaña de exploración donde el mundo se divide en una rejilla de hexágonos. Los jugadores deciden hacia qué hex viajar y el DM describe lo que encuentran: terreno, encuentros, asentamientos o mazmorras. Es la base de las campañas de mundo abierto y los sandbox de la vieja escuela.

¿Qué escala tiene cada hexágono?

Depende de tu campaña. Las escalas más habituales son 10 km (6 millas) por hexágono para exploración regional —un grupo a pie recorre uno o dos hexágonos por día— o 40 km (24 millas) para mapas continentales. Puedes adaptar la escala a tu ritmo de juego sin cambiar el mapa.

¿Para qué sirven las coordenadas de los hexágonos?

Cada hexágono tiene una coordenada de cuatro cifras (columna y fila, p. ej. 0512). Sirven para que el DM lleve una clave de localizaciones: qué hay en cada hex notable, qué encuentros aleatorios pueden surgir y dónde están los asentamientos y mazmorras. Activa o desactiva las coordenadas con el interruptor lateral.

¿Cómo se genera un terreno tan coherente?

El generador usa ruido de valor con varias octavas (similar al ruido Perlin) para crear un mapa de elevación, y una segunda capa de ruido para la humedad. Combinando ambos se decide el bioma de cada hexágono: el mar rodea las costas, los bosques aparecen en zonas húmedas, los desiertos en las secas y las montañas en las cotas altas. Por eso los continentes parecen naturales y no aleatorios.

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